Saturday, June 15, 2024

ENTRADA 4. VIDEO JUEGOS EN EL AULA

VÍDEO   JUEGOS EN EL AULA 




Kahoot! es una plataforma noruega de aprendizaje en línea basada en juegos. Tiene juegos de aprendizaje, también conocidos como "kahoots", que son cuestionarios de opción múltiple generados por el usuario a los que se puede acceder a través de un navegador web o el Kahoot! aplicación. Wikipedia, la enciclopedia
Desarrollador: Kahoot!
Plataformas: Sistemas operativos AndroidiOS, Mac
Lanzado por: Kahoot!
Fecha de lanzamiento inicial: septiembre de 2013
Disponible en: 17 idiomas

(¡Kahoot!, s.f.)

Breve introducción:

"Los videojuegos son una Herramienta magnífica para poder despertar la creatividad, generar lazos entre personas, superar retos y Educar" 
"A través del título, se aprenderán materias transversales como los derechos humanos, la igualdad de género, la cultura de paz y a valorar la diversidad, así como a identificar necesidades sociales, detectar problemas de inclusión y trámites y dificultades a los que se enfrenta una persona extranjera".
"Valores como el compañerismo, la lealtad, disciplina o diversidad son algunos de los que se han trasladado de forma tradicional a través del deporte. En la actualidad, con los eSports"-
"Los videojuegos son una excelente herramienta para comunicar y enseñar, pero también para divertirse en compañía."

Experiencia exitosa con video juegos en el aula:

Este manual se ha elaborado en el marco del proyecto "Juegos en los centros educativos 2019-2020", en el que se analizan las oportunidades y los retos que supone el hecho de integrar los videojuegos en la enseñanza y el aprendizaje. Este manual está destinado a los docentes interesados en el uso de videojuegos en el aula. Aporta la información necesaria para entender los beneficios pedagógicos de los videojuegos y la forma de utilizarlos como recurso educativo y motivacional. Esta edición incluye también una selección de planes de clase desarrollados por educadores participantes en el curso de aprendizaje del proyecto y bajo la dirección de un Consejo Editorial de Profesores. La Asociación Española de Videojuegos (AEVI – www.aevi.org.es) Es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 70 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: Asociación de Clubes de Esports (ACE), Activision-Blizzard, Artax Games, Atlas Informática, Bandai Namco Entertainment, Binarybox Studios, Best Ride Simulators, Blackmouth Games, Didactoons, Drakhar Studio, Electronic Arts, ESL, Friday Mood, GAME, Gammera Nest, Gaming Residendes, Galigames, Gato Salvaje Studio, GGTech, Kaiju Entertainment, Killbug Studio, Koch Media, Liga de Videojuegos Profesional, LuegoLu3go, L3TCraft, Mercury Steam, Meteorbyte Studios, Microsoft, Mindiff, Miru Studio, Msi Simulation, Naduku Games, Nintendo, Novarama, Orenji Games, Outright Games, OXiAB, OWO Game, Open House Games, Patrones y Escondites, Petoons, Piccolo Studio, Pixelatto, Possible Lab, Recotechnology, Riot Games, Saona Studios, Secret6, Selecta Visión, Sony Interactive Entertainment, Superlumen, Take Two Interactive, The Longest Road S.L, Troglobytes Games, Ubisoft, Warner Interactive, 1UP Games Studio; y los centros académicos Creanavarra, ESNE, ESIC, EVAD, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, CPA Salduie, Universidad Complutense, Universidad Isabel I, Universitat Jaume I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Universidad de Colegio La Coruña y Voxel. Federación Europea de Software Interactivo (ISFE – www.isfe.eu) Creada en 1998, la ISFE ha trabajado desde entonces para que se escuchen y se comprendan las opiniones y las posturas de un ecosistema de juegos responsable, para que se apoye y se celebre su potencial creativo y económico y para que los jugadores de todo el mundo sigan disfrutando de grandes experiencias con los videojuegos. La ISFE representa al sector de los videojuegos en Europa y tiene su sede en Bruselas (Bélgica). Entre sus miembros figuran asociaciones comerciales nacionales de 18 países de toda Europa que representan a su vez a miles de desarrolladores y editores a nivel nacional. También forman parte de la ISFE las principales compañías de videojuegos de Europa y del resto del mundo.

(Video juegos en el aula , s.f.)


Me encanta esta plataforma es muy fácil de utilizar y puedes generar juegos de cualquier materia que te interese manejar con los estudiantes, cualquier tema, etc. Hay muchos tutoriales te llevan de la mano y bueno lo padre que son nuevas estrategias que implementamos en el aula y hasta los niños dicen ya somos muy tecnológicos y hacen buenos comentarios de estar al, hay veces que hacen hasta comparaciones con las estrategias con otros maestros y bueno en lo personal me gusta porque hasta te dan sugerencias y es padre porque te sientes que estás al nivel con ellos y mejor comunicación estamos Enel mismo canal y bueno manejamos dibujos animados, caricaturas y juegos que a ellos les gusta, en conclusión invito a los profesores a estar al día a darse un tiempo para actualizarse y al mismo tiempo que sugiero que hojalá haya una plataforma tipo libro en donde llevara de la mano a los profesores a realizar estrategias de actividades para sus alumnos y así estar al día


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