Wednesday, June 26, 2024
Friday, June 21, 2024
ENTRADA 1. COMPETENCIAS DIGITALES
La competencia digital es, hoy en día, una parte esencial de la alfabetización elemental del siglo XXI. La tecnología facilita el acceso al conocimiento, a la colaboración y a la construcción del saber, al tiempo que suma estrategias pedagógicas para potenciar el aprendizaje. Asimismo, permite optimizar tareas de coordinación, organización y gestión vinculadas a la enseñanza y el aprendizaje.
Por esos motivos, en muchos países la competencia digital está incluida entre las competencias clave para el aprendizaje permanente. La siguiente infografía interactiva resume 21 competencias englobadas en 5 áreas: información y alfabetización de datos, comunicación y colaboración, creación de contenido digital, seguridad y, por último, resolución de problemas.
ENTRADA 2. EL AUDIO Y EL VIDEO COMO POTENTE HERRAMIENTA DE EDUCACIÓN
En los últimos años el podcast ha cobrado relevancia dentro de los procesos
educativos ya que potencia las habilidades orales y auditivas
¿Cómo se usa el Podcast en el aula?
Thursday, June 20, 2024
ENTRADA 3. EL COMIC EN EL AULA
QUÉ
¿ES EL CÓMIC?
Una historieta o cómic es una sucesión de dibujos que
constituye un relato, con texto o sin texto, así como la serie de ellas que
trate de la misma historia o del mismo concepto, y también el correspondiente
medio de comunicación en su conjunto
¿CÓMO SE UTILIZA EL COMIC EN EL AULA?
El
cómic es un formato visual que emplea vistosas ilustraciones y a menudo texto
escrito para narrar historias. Se presenta como una sucesión de paneles, llamados viñetas, que
funcionan como fotogramas autocontenidos, como los planos de una secuencia de
cine.
Conclusión: En lo personal creo que es una herramienta muy
padre el comic y bueno lo podremos utilizar para el manejo de casos para el
desarrollo de las competencias para la vida, gracias.
Saturday, June 15, 2024
ENTRADA 4. VIDEO JUEGOS EN EL AULA
VÍDEO JUEGOS EN EL AULA
Breve introducción:
Experiencia exitosa con video juegos en el aula:
Me encanta esta plataforma es muy fácil de utilizar y puedes
generar juegos de cualquier materia que te interese manejar con los
estudiantes, cualquier tema, etc. Hay muchos tutoriales te llevan de la mano y
bueno lo padre que son nuevas estrategias que implementamos en el aula y hasta
los niños dicen ya somos muy tecnológicos y hacen buenos comentarios de estar al,
hay veces que hacen hasta comparaciones con las estrategias con otros maestros
y bueno en lo personal me gusta porque hasta te dan sugerencias y es padre
porque te sientes que estás al nivel con ellos y mejor comunicación estamos Enel
mismo canal y bueno manejamos dibujos animados, caricaturas y juegos que a
ellos les gusta, en conclusión invito a los profesores a estar al día a darse
un tiempo para actualizarse y al mismo tiempo que sugiero que hojalá haya una
plataforma tipo libro en donde llevara de la mano a los profesores a realizar
estrategias de actividades para sus alumnos y así estar al día
Friday, June 14, 2024
ENTRADA 5. MULTIMEDIA EDUCATIVA
La gran importancia de la
Multimedia en el aula:
Es
muy importante contar con medios tecnológicos que estén al día dentro de nuestras
aulas, ya que nos hacen más emocionantes nuestras estrategias de trabajo, ya
que motiva a nuestros estudiantes a indagar más en los temas y así logramos
nuestros objetivos de nuestras materias
La gran importancia ya que tiene demasiados beneficios tener la información
en tiempo y forma no importando la distancia, contar con más estrategias de
estudios, tener en cuenta los diferentes tipos de ritmos y estilos de
aprendizajes y las tecnologías no abren un abanico de diferentes oportunidades
de estudio. Nos acerca a lugares que sería a lo mejor imposibles de llegar, La tecnología está avanzando a pasos
agigantados que es importante estar actualizados
CASOS DE ÉXITO EN INTERNET
El Internet de las cosas (IoT) ya no suena a ciencia ficción. Ya es una realidad que deben de abarcar las empresas. Hoy en día, algunos CIO siguen pensando que es una moda pasajera muy 'cool' pero con poca aplicación real para dar resultados.
Lejos de ser una tendencia vacía y futurística, el IOT (Internet de las Cosas en español) ya está dando grandes resultados a grandes empresas que se han atrevido a dar un paso más allá en la sofisticación de sus servicios IT.
Mientras muchos profesionales todavía dudan de la utilidad real del internet de las cosas (IoT), otros están sacando grandes ventajas a esta tecnología. En este artículo os presentamos cuatro casos de éxito de IoT de empresas que están aumentando su rendimiento y rentabilidad gracias al IoT.
El estado físico es lo primero
El primer caso de éxito viene de la mano la cadena de gimnasios más grande del mundo, Fitness First. Según su CIO, Ed Hutt, la empresa se está volcando en una estrategia digital plenamente enfocada a interactuar con el cliente.
Cada día Fitness First está más enfocado a ser un gimnasio digital que busca crear una comunidad en sus clientes y motivarlos en su entrenamiento.
La compañía ha invertido en tecnología iBeacon para, a través del móvil, conocer qué clientes están en sus instalaciones y mandarles información relevante sobre su entrenamiento o sobre el gimnasio.
Disney MagicBands
Si visitamos Orlando, no podemos dejar pasar la oportunidad de visitar el siguiente caso de éxito IOT, y de paso así ver Disney World. Este parque temático se ha vuelto todavía más mágico con la tecnología RFID que ha sido incorporada en todo el parque.
La MagicBand es una pulsera que permite maximizar la experiencia dentro del parque. Entre otras cosas, podemos pagar en todo el parque, entrar a las atracciones sin hacer cola, localizar a nuestros familiares, recibir las fotos que nos hagamos en nuestro móvil y conseguir sorpresas a lo largo del parque.
Virgen del Atlántico
David Bulman, director IT de Virgin Atlantic, también es el responsable de un caso de éxito IOT. Desde 2014, los Boeing 787 de la compañía área llevan el internet de las cosas hasta el cielo. Literalmente. Todas las piezas de la aeronave se encuentran conectadas a la red. Desde las alas hasta el tren de aterrizaje.
Cada uno de estos aviones genera medio terabyte de información valiosa en cada trayecto. Gracias a esta información pueden mejorar la seguridad de sus vuelos, ya que tienen todas las piezas perfectamente monitorizadas. "Si hay un problema con alguna pieza, lo sabremos antes de que el avión aterrice. De esta forma podemos preparar todas la reparación antes de que llegue al destino", explica Bulman.
Stanly Black y Decker
Cuando la fábrica de Stanly Black and Decker en México vio su productividad mermada, su CIO Gary Frederick, no dudo en instaurar una solución IOT para placar el problema.
A las líneas de producción se les incorporó un dispositivo RDFI que enviaba información al sistema y a los gerentes responsables. En caso de que hubiera algún problema, el empleado podía solicitar ayuda con un solo botón que enviaría un mensaje a todos los dispositivos conectados.
Pero la solución iba más allá. Aunque el empleado no notifique el problema, se emite un mensaje a los gerentes responsables si la eficiencia de la producción baja.
Gracias al Internet of things, Stanly Black and Decker pudo motivar a su empleados y ayudarles cuando lo necesitaban. Los resultados positivos no tardaron en llegar. Las líneas en las que se ha incorporado la solución han aumentado su calidad y en un 25% su eficiencia.
IOT: 4 casos de éxito del internet de las cosas - Chakray
Es muy grato aprender cosas nuevas y la verdad tan fácil de aprender pensé que era más difícil y bueno creo que lo logre o más bien lo
Estoy logrando espero sea de su agrado gracias
ENTRADA 6. TÍTULO MI SEMBLANZA
VIVACEMENTE il giornalino del cuore e della mente: Cruciverba divertenti e allegri per bambini
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Hola mi nombre es Botsuana Bravo Roldán Soy maestra de secundaría y en este momento estoy cursando mi maestría, al principio seré sincera s...
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